logo

SRG

Сообщество SRG – первая децентрализованная внутриигровая платформа, работающая по принцам программы лояльности и системы ссылок, использующая смарт-контракты Ethereum.

Рейтинг: 3,0

Официальные источники
Юрисдикция: N/A
Веб-ресурсы:   Whitepaper Вебсайт
Социальные сети: N/A
Отслеживание кода продукта: https://github.com/SRG-community/SRG
Детали Описание Риски Полный анализ по сферам Команда

Подробный обзор

Стадия разработки продукта
Демо-версия платформы


Описание токена
Дата ICO
04.10.2017 - 01.11.2017
Цена токена
Покупка в первый день продаж - дисконт 25%
На второй-седьмой день - дисконт 20%
В ходе второй недели - дисконт 10%
В ходе третей недели - дисконт 5%
В ходе четвертой недели - полная стоимость
Платформа
Ethereum
Блокчейн
ETH
Дата распределения токенов
N/A
Алгоритм консенсуса
Нет данных
Escrow
Да; 5% от всех токенов
Валюты ICO
ETH
Bounty camping
Facebook, Twitter - по 12%; Bitcointalk - 46%; Блоги - 20%; Прочие креативные идеи - 10%
Размещение на бирже
N/A
Функции токена
Токен дает право на получение пропорциональной части прибыли SRG каждые 6 месяцев - на эти цели будет аллоцироваться 50% прибыли
Распределение токенов
Инвесторы (60,0%)
Команда ("заморозка" на 2 года послужит стимулом для сотрудников) (30,0%)
Advisors/Эскроу (5,0%)
Баунти-кампания (3,0%)
Лотерея (2,0%)
Риски
РЫНОК

Основной риск заключается в том, что, поскольку рынок мобильной рекламы крайне велик и продолжает быстро расти, на нем наблюдается очень высокая конкуренция, в том числе со стороны серьезных игроков – Tapjoy (уже к декабрю 2014 года SDK Tapjoy был интегрирован в 270K+ приложений с аудиторией 520M пользователей), привлекшей $86M; проведшей IPO сингапурской Metaps (аудитория – 200M+), RNTS, Google и т.д. Также, на данный момент у SRG в партнерах нет ни одного топ-разработчика – из списка Appannie “Top-52”.

ПРОДУКТ

Единственный минус – отсутствие полноценной рабочей версии продукта

БИЗНЕС МОДЕЛЬ

Возможный риск – нет уверенности в том, что крупные паблишеры будут готовы половину своей in-app выручки (которая является основным каналом доходов) платформе SRG, даже учитывая, что заработана она была благодаря SRG.

ФИНАНСЫ

Согласно прогнозам компании, достижение точки безубыточности планируется только к августу 2019 года, с учетом предположения о получении SRG 50% от общей выручки интегрированных игр Не указаны даты окончания ICO и распределения токенов

КОМАНДА

В команде отсутствует человек, специализирующийся на blockchain Все технические специалисты заняты в проекте лишь на part-time основе

Полный анализ по сферам
Рынок

Согласно, отчету App Annie о рынке мобильных приложений, в 2015 году на игры пришлось 85% выручки, генерируемой приложениями, что составляет $34,8 млрд (весь рынок приложений оценивается в $51 млрд.). App Annie прогнозирует, что рынок приложений к 2020 году пробьет отметку в $101 млрд. (CAGR 2016-2020 – 18,6%). Рынок мобильных игр также покажет значительный рост – с $41,5 млрд. в 2016 году до $74,6 млрд. в 2020 (CAGR 2016-2020 – 15,8%). По данным Business Insider, в первом квартале 2017 года показали впечатляющий рост по сравнению с Q1 2016 – 25 миллиардов загрузок приложений, в которых пользователи потратили $15 млрд. – 45%-ный рост YoY. 72% мобильных рекламных бюджетов приходится на приложения.Один из основных трендов рекламы в мобильных приложениях - CPA приходит на смену CPI. Модель CPI становится весьма дорогой – как результат отрицательный ROI. По некоторым оценкам доля “zombie apps” (приложения, которые ни разу не запускались) составляет 40%. CPA в данном случае является более эффективным решением.

Продукт

SRG - это приложение, которое будет интегрировано как с ПК, так и с мобильными играми. Задача SRG состоит в том, чтобы объединить целевой поток игроков путем подключения небольших игровых сообществ. В этой системе игроки, которые стали партнерами по проекту (referrer – задача которого активно привлекать новых пользователей в SRG), смогут зарабатывать реальные деньги на реферальных программах, что позволит обеспечить поддержание высокомотированного траффика. Экосистема будет включать инструменты для промотирования и обучения referrers. Основной метод формирования целевой группы – вирусный маркетинг. Такой подход позволит разработчикам снижать затраты на рекламу и перенаправлять их на непосредственное развитие продукта. Цель SRG – создать полностью хеджированную социальную систему, в которой все referrers взаимосвязаны.

Бизнес-модель

SRG выпустит два типа токенов – GMP и SRG: токены GMP будут использоваться для выплат referrers; токены SRG будут распроданы в ходе ICO, их владелец будет получать свою долю от прибыли каждые 6 месяцев. Токен GMP может быть потрачен в любой игре, интегрированной с сетью SRG. Кроме того, он может быть сконвертирован в Ethereum; при этом, возможность купить/продать GMP на бирже отсутствует – это обеспечит большое вовлечение и удержание пользователей, а также повысит вероятность того, что средства будет потрачены на внутриигровые покупки, следовательно, вернутся в карман разработчика. Интеграция с платформой бесплатна для разработчика – взаимодействие строится по модели revenue share: источником выручки для SRG будет являться комиссия, полученная от разработчиков и взимаемая за привлечение новых пользователей в игру и за внутриигровые покупки, совершенные referrers. SRG забирает себе 50% прибыли, из которых 30% возвращаются в реферальную систему, 70% - непосредственно в сообщество SRG. Весь объем токенов GMP на 100% обеспечен фиатными валютами. GMP, выкупаемые платформой у пользователей за ETH, сгорают и выходят и обращения. Также стоит отметить верную ориентацию с точки зрения географии – на Японию, Южную Корею и Китай приходится 30 из 52 наиболее коммерчески успешных разработчиков приложений. Дорожная карта варьируется в зависимости от количества собранных средств – от $3 до $15M; минимальное значение позволит: • запустить платформу SRG для ПК и мобильных устройств • интегрировать 150 игр • провести рекламную кампанию в РФ и СНГ На данный момент, около 100 игр готовы к бета-тестированию. Полноценный запуск платформы запланирован на декабрь 2017; выход на азиатские рынки – на февраль-май 2018.

Финансовые показатели

Согласно подсчетам SRG, владельцы токенов буду получать 20% от выручки платформы. Стоимость токена напрямую зависит от общей капитализации компании. Метрики из whitepaper • Декабрь 2017: число игр – 100; доход компании, через год после достижения указанного ранее числа игр - $4,08M • Февраль 2018: 300; $12,24M • Май 2018: 600; $24,48M • Август 2018: 950; $38,76M • Ноябрь 2018: 1350; $55,80M • Февраль 2019: 1800; $73,44M • Май 2019: 2175; $88,74M

Команда

• CEO и основатель компании – Nikita Petrov – около 3 лет проработал в лондонском офисе Capcom – одного из крупнейших в мире разработчиков и издателей компьютерных и видеоигр -, где возглавлял promotion department, специализируясь на монтизации и продвижении мобильных приложений. • Giovanni Manigrasso – CMO – уже более 7,5 лет работает в 77 agency, специализирующемся на digital marketing, последние 1,5 года - руководитель отдела проектирования и производства в московском офисе. • Maxim Saykin - Software Testing Expert – около 6 лет проработал в «Лаборатории Касперского» и около года в “Сбербанк Технологии” в качестве Test Manager

МЫ В СОЦСЕТЯХ
© ICO Scoring – платформа оценки ICO проектов, поддерживаемая инвесторамии финансовыми экспертами. Все права защищены 2018