logo

Refereum

Решение от Refereum позволяет обходиться без маркетингового посредника, напрямую вознаграждая influencers и геймеров за продвижение и активное участие в играх.

Рейтинг: 3,2

Официальные источники
Юрисдикция: N/A
Веб-ресурсы:   Whitepaper Вебсайт
Социальные сети: N/A
Отслеживание кода продукта: https://bitbucket.org/hfio/hfio
Детали Описание Риски Полный анализ по сферам Команда

Подробный обзор

Стадия разработки продукта
Прототип платформы Award.Network
Возвраты с начала ICO
USD
0,11x
ETH
0,34x
BTC
1,08x
Рынок и возвраты
цена CS токена
Рынок
USD
0,00237966 +0,64%
$ 8916192.00
ETH
0,00000886
24h Volume
BTC
0,00000027
$ 585026.15


Описание токена
Дата ICO
12.02.2018 - 12.03.2018
Цена токена
Первые два дня продажи - $0,0085
Со 2-го по 5-ый - $0,0088
С 5-го по 10-ый - $0,0090
С 10-го по 20-ый - $0,0095
С 20-го по 30-ый - $0,01
Платформа
Ethereum
Блокчейн
ERC20
Дата распределения токенов
14.12.2017
Алгоритм консенсуса
N/A
Escrow
N/A
Валюты ICO
ETH , BTC
Bounty camping
15% -Bitcointalk Signature; 15% - переводы на Bitcointalk; 10% - форумы, посвященные играм; 8% Facebook likes; 8% -Twitter followers; 9% поддержка на сайте Refereum; 35% - эксклюзивная поддержка.
Размещение на бирже
N/A
Функции токена
Токен RFR используется для оплаты услуг infleuncers на платформе Award.Network, для стимулирования геймеров и внутриигровых покупок
Распределение токенов
Инвесторы (49,0%)
Разработка платформы (25,0%)
Мотивировка разработчиков игр (10,0%)
Доля основателей (10,0%)
Привлечение influencers (5,0%)
Bounty (1,0%)
Риски
РЫНОК

Большая конкуренция в данном сегменте рынка – биржи influencers, многочисленные стриминг- и хостинг-платформы, работающие в сегменте eSports (и активно привлекающие VC-финансирование в последние 2 года). Также в ближайшее время стоит ожидать выхода крупных игроков рынка рекламы в сегмент eSports, что еще сильнее обострит конкуренцию.

ПРОДУКТ

Продукт Award.Network еще не готов, представлен только прототип. Подключится к API Twitch может любой желающий – данный факт не является конкурентным преимуществом. На данный момент подключена всего одна игра - hyperfleet- , которая по геймплею похожа на «танчики», что вряд ли обеспечит большую аудиторию, интерес influencers и удержание пользователей в ближайшее время.

БИЗНЕС МОДЕЛЬ

Механика вознаграждения, заложенная в текущей бизнес-модели, будет интересна influencers только если токены Refereum будут высоколиквидными и расти в цене, либо плагин Refereum будет установлен в самых популярных играх от топ-разработчиков.

ФИНАНСЫ

На разработку и развитие платформы планируется потратить 25% от объема выпущенных токенов, что составляет $12,5M; учитывая, что компании необходимо создать просто платформу для influencers, затраты на разработку кажутся раздутыми. Согласно данным PitchBook за последние 3 года, компании, работающие в сегменте influencer marketing, в среднем, привлекали от $400K до $1M в ходе раунда, при средней post-money оценке от $2 до $9M – следовательно, оценка Refereum явно завышена. После проведения ICO, создатели намерены выделить $5M (в переводе цены токена на доллары) на собственные нужды, при этом на столь важные статьи затрат как мотивировка разработчиков игр и привлечение influencers выделяется всего $5M и $2,5M, соответственно – последние две цифры также выглядят чрезмерными.

КОМАНДА

Все ключевые сотрудники компании параллельно заняты еще как минимум в одном проекте.

Полный анализ по сферам
Рынок

По оценкам Newzoo, в 2017 году выручка индустрии eSports составит $696M, превысив показатель 2016 года на 41,3%; вся индустрия оценивается в $1,3 млрд.; $1,1 млрд. в 2016 году. Наиболее крупные каналы – спонсорские контракты и реклама. К 2020 году размер выручки составит почти $1,5 млрд.; CAGR 2015-2020 – 35,6%. Крупнейшими каналами также останутся спонсорские контракты ($655M) и реклама ($224M), а наиболее быстрорастущим – права на медиа (рост с $95M в 2017 до $340M в 2020). По итогам 2017 года, аудитория eSports составит 386 миллионов человек, из которых 191 миллион являются фанатами (к 2020 году их число увеличится на 50% - до 286 миллионов), при этом, активных игроков всего 58,4M (49,8M по итогам 2016 года). В США и Канаде, в возрастных группах «до 35 лет», популярность eSports сопоставима с популярностью хоккея. В апреле 2017 года на просмотр видео, связанного с топ-5 игр, на Twitch было потрачено более 200 миллионов часов. На три наиболее популярные игры по рейтингу Twitch приходится 71% всей аудитории eSports: LoL – 32%, CS Go – 26%, DOTA 2 – 13%. В отчете Kleiner Perkins “Internet Trends of 2017” указано, что около 2,6 млрд. человек каждые три месяца запускают игру (на любом устройстве) хотя бы раз. Согласно оценкам mediakix, оборот рынка influencer “marketing” к концу 2020 года составит от $5 до $10 млрд.

Продукт

Refereum представляет собой платформу для прямого взаимодействия разработчиков игр и influencers, тем самым решая проблему неэффективных рекламных кампаний и увеличивая маркетинговый ROI разработчиков. Игровые студии внедряют несколько строк кода Refereum (благодаря интеграции с Unity) в созданные игры, благодаря чему токены Refereum могут быть использованы как внутригровое платежное средство, а кроме того позволяет разместить игру на influencers-платформе. Infleuncers, которые решили работать с Refereum, могут выбрать понравившиеся им задание от игровой студии и получать оплату в Refereum токенах за каждого пользователя, установившего игру, который, в свою очередь, также получает вознаграждение Refereum токенами за определенные действия в игре. Запуск основного функционала Award.Network запланирован на Q2 2018.

Бизнес-модель

Бизнес-модель Refereum основана на использовании платформенного токена и заинтересованности всех трех участвующих сторон – разработчиков игр, influencers и игроков. Разработчики внедряют плагин Refereum в свою игру или продукт и устанавливают конкретные критерии того, как разблокировать токены Refereum и получить их в качестве вознаграждения; также они могут настроить токены Refereum для использования в качестве платежного средства в своей игре или продукте, используя тот же плагин. В текущей бизнес-модели, influencers вознаграждаются также, как и обычные игроки – токенами Refereum, которые они затем могут перепродать или использовать для внутриигровых покупок.

Финансовые показатели

Refereum выпустит 50 миллионов токенов, номинальной стоимостью $1 каждый, 25 миллионов из которых будут проданы в ходе проведения ICO. После полноценного запуска платформы для всех форм расчетов будут применяться только токены Refereum и только разработчики игр смогут покупать их не только на бирже, но и за фиатные валюты.

Команда

Основные лица проекта Refereum: • Dylan Jones – CEO; более семи лет опыта в игровой индустрии, четыре из которых занимался дизайном игр • Alistair Doulin – CTO; более двадцати лет занимается программированием и разработкой IT-систем, с 2010 года является CTO разработчика игр Bane Games • Sloane Earl – Business Development; более восьми лет опыта в игровой индустрии, четыре из которых пришлись на разработчика игр Concept Art House, где она занималась продажами, а в настоящее время входит в Advisory • Nick Klingensmith – Tools Developer; более тринадцати лет опыта в игровой индустрии в качестве программиста-разработчика; с 2012 года со-основатель студии разработки Simbryo • Oleksii Matiiasevych – разработчик smart-contracts; в настоящее время Smart Contracts Engineer в Ambisafe, до этого работал в Tether

МЫ В СОЦСЕТЯХ
© ICO Scoring – платформа оценки ICO проектов, поддерживаемая инвесторамии финансовыми экспертами. Все права защищены 2018